Base du Build
(Par Hituoshimo Nyoki)
Tout
d'abord, pour créer un objet, cliquez droit sur le sol vous allez voir un camembert
avec "créer", cliquez gauche
dessus. Une petite page apparaitra. Elle se nomme "build". C'est avec
cette page que tout buildeur utilise impérativement.
Vous
avez en haut de cette petite page plusieurs icone (cube, sphère, cône etc.)
sélectionnez l'icone que vous souhaitez
travailler. Puis cliquez gauche sur le sol, vous verrez votre objet choisit.
Vous
avez plusieurs onglets sur cette page.
La
première page sert d'information sur
l'objet. A qui il appartient, qui est le créateur etc.
Ensuite
on a l'onglet "objet", c'est celui que nous utiliseront le plus.
Cliquez gauche dessus, vous aurez pas mal de données. Vous allez tester déjà le
terme "verrouiller", pour cela, cochez la case juste
à sa gauche. Vous verrez que toutes les données ont disparue et que tout
est grisé. En fait, cela veut dire que
vous ne modifierez plus rien dessus. C'est une sécurité. Pour remodifier votre
objet, décochez ma case "verrouiller".
Ensuite
vous avez le terme "physique" ça veut dire que si vous voulez que
votre objet puisse être poussé il faut cocher cet objet. Une fois cochée,
cliquer gauche sur le sol. Votre objet sera physique. Si vous ne voulez plus
qu'il soit physique, cliquer sur cet objet et décochez "physique".
Après, vous avez le terme "temporaire", ce qui signifie que si vous
cochez ce terme, votre objet ne restera pas très longtemps sur le sol. Pour
décochez "temporaire".
Et
enfin, vous avez "fantôme", cela
veut dire que vous pouvez traverser votre objet. Cela est bien utile
pour des rideaux, ou encore l'eau d'une piscine. Pour ne plus qu'il soit en
mode fantôme, décochez " fantôme".
En
dessous vous avez "position",
cela sert à positionner votre objet de façon précise. Si vous regardez votre
objet, vous avez des flèches, elles servent à positionner rapidement votre
objet.
Ensuite,
vous avez taille. Cela vous sert à agrandir votre objet, au niveau de la
hauteur, de l'épaisseur comme de la
profondeur. Donc pour cela utiliser les flèches qui montent et qui descendent à
coté des termes "x" "y" "z". Il y a aussi un
raccourci. Il vous suffit de rester appuyer sur "ctrl" et
"shift" et de regarder votre objet. Vous avec plusieurs petits carrés
de couleur différente : bleu, vert, rouge, blanc. En restant appuyé sur
"ctrl" + "shift" vous aller cliquer sur l'un des petits
carrés et maintenir votre clique tout en bougeant votre souris. Votre objet va
grandir.
Ensuite,
vous avez la rotation. Vous pourrez pivoter votre objet comme vous le
souhaiter. Toujours à l'aide des flèches. Mais vous avez toujours un raccourci.
Pour la rotation, il faut simplement
maintenir la touche "ctrl". Vous aurez des petits cercles entourant
l'objet. Elle vous servira à pivoter rapidement votre objet.
Maintenant
vous avez à droite dans la page de build "début et fin de découpe", elle
sert à découper votre objet. En augmentant le "d" et en régressant le "f".
Ensuite
vous avez le creux, il peut vous servir pour pas mal de choses. Donc vous
pouvez l'augmenter si vous le voulez ou non.
Ensuite,
vous avez un onglet s'appelant "texture", ici vous avez plusieurs
choses important dont le cadre de texture pour pouvoir changer la texture quand
vous le souhaiter, et la couleur.
Pour
changer de texture : cliquez gauche sur le cadre de texture. La vous avez une petite
fenêtre qui apparait. et vous avez à droite votre inventaire avec toutes les
textures. Vous pourrez sélectionner l'une de vos textures. Ensuite cliquez sur
sélectionner. Vous verrez sur votre objet la texture que vous avez ajoutée sur
le cadre. Le cadre de couleur a exactement le même procédé.
Maintenant,
on va dupliquer votre objet. Pour cela vous devez utilisez les flèches de
positionnement et la touche "shift". Donc vous allez maintenant en même temps
que de maintenir la touche "shift" et positionnez votre
produit de façon à laisser un espace suffisant pour que le produit dupliqué ait
suffisamment de place. Voilà le produit est dupliqué. Pourquoi dupliquer? Tout
simplement pour que se soit plus pratique. Vous voulez créer une maison, donc
on commence par les murs, il vous suffit de vous construire un mur, vous le
dupliquez et c'est un gain de temps que vous réalisez.
Maintenant,
on va lier. Pour ça, les deux objets doivent se toucher, il faut sélectionner
les deux objets. Pour cela il faut sélectionner les deux objets. Pour ça,
cliquez droit sur le sable et maintenez ce clique. Si vous bougez la souris
vous verrez un cadre. Il faut que dans ce cadre il y ait les deux objets. Si
les deux objet sont contournés de blanc, ils sont sélectionnés. Aidez-vous de
la caméra et regardez vos deux objets de haut. Une fois les objets
sélectionnés, faites : " ctrl" + "L", pour savoir s’ils
sont liés, l'un des deux objets est contourné de bleu. Et si vous déplacez l'un
des objets, les deux se déplaceront.
Pour délier les deux objets, cliquez l'objet, et faites "ctrl" + "shift" +
"L". Et vos objets sont déliés.
Maintenant
vous savez construire des objets, à vous de continuer ;-)