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Base du Build
(Par Hituoshimo Nyoki)

 

Tout d'abord, pour créer un objet, cliquez droit sur le sol vous allez voir un camembert avec "créer",  cliquez gauche dessus. Une petite page apparaitra. Elle se nomme "build". C'est avec cette page que tout buildeur utilise impérativement.

Vous avez en haut de cette petite page plusieurs icone (cube, sphère, cône etc.) sélectionnez  l'icone que vous souhaitez travailler. Puis cliquez gauche sur le sol, vous verrez votre objet choisit.

Vous avez plusieurs onglets sur cette page.

La première page sert  d'information sur l'objet. A qui il appartient, qui est le créateur etc.

Ensuite on a l'onglet "objet", c'est celui que nous utiliseront le plus. Cliquez gauche dessus, vous aurez pas mal de données. Vous allez tester déjà le terme "verrouiller", pour cela, cochez la case  juste  à sa gauche. Vous verrez que toutes les données ont disparue et que tout est grisé. En fait,  cela veut dire que vous ne modifierez plus rien dessus. C'est une sécurité. Pour remodifier votre objet, décochez ma case "verrouiller".

Ensuite vous avez le terme "physique" ça veut dire que si vous voulez que votre objet puisse être poussé il faut cocher cet objet. Une fois cochée, cliquer gauche sur le sol. Votre objet sera physique. Si vous ne voulez plus qu'il soit physique, cliquer sur cet objet et décochez "physique". Après, vous avez le terme "temporaire", ce qui signifie que si vous cochez ce terme, votre objet ne restera pas très longtemps sur le sol. Pour décochez "temporaire".

Et enfin, vous avez "fantôme", cela  veut dire que vous pouvez traverser votre objet. Cela est bien utile pour des rideaux, ou encore l'eau d'une piscine. Pour ne plus qu'il soit en mode fantôme, décochez " fantôme".

En dessous vous avez  "position", cela sert à positionner votre objet de façon précise. Si vous regardez votre objet, vous avez des flèches, elles servent à positionner rapidement votre objet.

Ensuite, vous avez taille. Cela vous sert à agrandir votre objet, au niveau de la hauteur, de l'épaisseur  comme de la profondeur. Donc pour cela utiliser les flèches qui montent et qui descendent à coté des termes "x" "y" "z". Il y a aussi un raccourci. Il vous suffit de rester appuyer sur "ctrl" et "shift" et de regarder votre objet. Vous avec plusieurs petits carrés de couleur différente : bleu, vert, rouge, blanc. En restant appuyé sur "ctrl" + "shift" vous aller cliquer sur l'un des petits carrés et maintenir votre clique tout en bougeant votre souris. Votre objet va grandir.

Ensuite, vous avez la rotation. Vous pourrez pivoter votre objet comme vous le souhaiter. Toujours à l'aide des flèches. Mais vous avez toujours un raccourci. Pour  la rotation, il faut simplement maintenir la touche "ctrl". Vous aurez des petits cercles entourant l'objet. Elle vous servira à pivoter rapidement votre objet.

 

Maintenant vous avez à droite dans la page de build "début et fin de découpe", elle sert à découper votre objet. En augmentant le "d"  et en régressant le "f".

 

Ensuite vous avez le creux, il peut vous servir pour pas mal de choses. Donc vous pouvez l'augmenter si vous le voulez ou non.

 

Ensuite, vous avez un onglet s'appelant "texture", ici vous avez plusieurs choses important dont le cadre de texture pour pouvoir changer la texture quand vous le souhaiter, et la couleur.

Pour changer de texture : cliquez gauche sur le cadre de texture. La vous avez une petite fenêtre qui apparait. et vous avez à droite votre inventaire avec toutes les textures. Vous pourrez sélectionner l'une de vos textures. Ensuite cliquez sur sélectionner. Vous verrez sur votre objet la texture que vous avez ajoutée sur le cadre. Le cadre de couleur a exactement le même procédé.

Maintenant, on va dupliquer votre objet. Pour cela vous devez utilisez les flèches de positionnement et la touche "shift". Donc vous allez maintenant  en même temps  que de maintenir la touche "shift" et positionnez votre produit de façon à laisser un espace suffisant pour que le produit dupliqué ait suffisamment de place. Voilà le produit est dupliqué. Pourquoi dupliquer? Tout simplement pour que se soit plus pratique. Vous voulez créer une maison, donc on commence par les murs, il vous suffit de vous construire un mur, vous le dupliquez et c'est un gain de temps que vous réalisez.

Maintenant, on va lier. Pour ça, les deux objets doivent se toucher, il faut sélectionner les deux objets. Pour cela il faut sélectionner les deux objets. Pour ça, cliquez droit sur le sable et maintenez ce clique. Si vous bougez la souris vous verrez un cadre. Il faut que dans ce cadre il y ait les deux objets. Si les deux objet sont contournés de blanc, ils sont sélectionnés. Aidez-vous de la caméra et regardez vos deux objets de haut. Une fois les objets sélectionnés, faites : " ctrl" + "L", pour savoir s’ils sont liés, l'un des deux objets est contourné de bleu. Et si vous déplacez l'un des objets, les deux se déplaceront.  Pour délier les deux objets, cliquez l'objet, et faites  "ctrl" + "shift" + "L". Et vos objets sont déliés.

Maintenant vous savez construire des objets, à vous de continuer ;-)