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Base de Cel-Shadding version 2
(Par Hituoshimo Nyoki)

 

Voici une nouvelle façon de créer  un cel-shadding différent de l'autre. Un effet différent et assez intéressant.

Créer une sphère, aller dans l'onglet objet. Cocher la case "fantôme". Faites un creux d'environ 80. Puis faite un début et fin de vrille de 180 :

Début et fin de vrille : d= 180 et f=180.

Puis toujours dans le même onglet, augmenter votre début de creux  pour modifier la couleur de la sphère.

Après, aller dans l'onglet texture. avant de modifier la couleur, cocher "sélectionner une face" puis sélectionner la face intérieur. Mettez la couleur que vous voulez.  Sachez que votre avatar sera de cette couleur dans la sphère. Ensuite sélectionner la face extérieur, et mettez une autre couleur, ce sera la couleur extérieur. Maintenant aller dans votre sphère. Vous verrez votre avatar avec la couleur que vous avez choisi pour la face intérieur. Puis, en haut de la page de build, cocher le terme " positionner". dans l'onglet texture, mettez une transparence de 1. Puis aller dans l'onglet objet, et mettez votre début de creux à 0, comme il était à l'origine.

Maintenant vous avez réussis à faire du cell shadding différent de l'autre. Vous pouvez notamment changer la texture en même temps que la couleur.