Base de Cel-Shadding version 2
(Par Hituoshimo Nyoki)
Voici
une nouvelle façon de créer un
cel-shadding différent de l'autre. Un effet différent et assez intéressant.
Créer
une sphère, aller dans l'onglet objet. Cocher la case "fantôme".
Faites un creux d'environ 80. Puis faite un début et fin de vrille de 180 :
Début
et fin de vrille : d= 180 et f=180.
Puis
toujours dans le même onglet, augmenter votre début de creux pour modifier la couleur de la sphère.
Après,
aller dans l'onglet texture. avant de modifier la couleur, cocher
"sélectionner une face" puis sélectionner la face intérieur. Mettez
la couleur que vous voulez. Sachez que
votre avatar sera de cette couleur dans la sphère. Ensuite sélectionner la face
extérieur, et mettez une autre couleur, ce sera la couleur extérieur.
Maintenant aller dans votre sphère. Vous verrez votre avatar avec la couleur
que vous avez choisi pour la face intérieur. Puis, en haut de la page de build,
cocher le terme " positionner". dans l'onglet texture, mettez une transparence
de 1. Puis aller dans l'onglet objet, et mettez votre début de creux à 0, comme
il était à l'origine.
Maintenant
vous avez réussis à faire du cell shadding différent de l'autre. Vous pouvez notamment
changer la texture en même temps que la couleur.