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Base de Cel-Shadding version 1
(Par Hituoshimo Nyoki)

 

Pour commencer, le cel-shadding se fait  uniquement avec des sphères.

Tout d'abord, créez une sphère (clique droit  sur le sol, « créer » en haut de la page de build, vous avez des petites formes, sélectionnez la sphère et cliquez gauche sur le sol ), lui enlever sa texture, pour cela,il faut se rendre dans l'onglet  texture. Il y a un cadre dessus le terme texture. Cliquer sur le cadre. Une petite page apparaitra. Ici vous avez le terme "vierge". cliquez dessus. et cliquez sur "sélectionner".

Ensuite, il vous suffit d'aller dans l'onglet "objet" et d'augmenter le début de découpe par exemple à 0.300 et d'augmenter par la même occasion le creux. Augmentez beaucoup le creux de façon à laisser une petite épaisseur. Maintenant, vous allez  regarder en haut de la page de build, vous cocherez  "sélectionner une face". Sélectionnez la face extérieur du cube et retournez à l'onglet "texture", vous allez cliquer sur le cadre au dessus du terme "couleur" et ainsi lui donner la couleur noir, ensuite sélectionnez la partie  intérieur, et mettez la couleur que vous souhaitez voir en principale ( exemple : vert), n'oubliez pas l'épaisseur qui est restée en blanc (deux faces d'épaisseur), il faut les sélectionner et les coloriez en noir. Ensuite, allez dans l'onglet "objet" et mettez à zéro le début de découpe.maintenant, cherchez le terme : début et fin de vrille. mettez le début et fin de vrille à 180.   

début et fin de vrille :                D : 180    F : 180

 si vous avez bien suivi tout ces conseils, votre sphère est devenue un sphère de couleur que vous avez souhaitez, avec un contour noir tel les personnages de bande-dessinée.

pour épaissir ou affiner le trait noir : agrandir ou rétrécir le creux de la sphère.

 

à vous de voir si  vous voulez en faire un avatar tel Kirby ou autre... libre choix à chacun :)) à vos souris...