Base de Cel-Shadding version 1
(Par Hituoshimo Nyoki)
Pour
commencer, le cel-shadding se fait
uniquement avec des sphères.
Tout
d'abord, créez une sphère (clique droit
sur le sol, « créer » en haut de la page de build, vous avez
des petites formes, sélectionnez la sphère et cliquez gauche sur le sol ), lui
enlever sa texture, pour cela,il faut se rendre dans l'onglet texture. Il y a un cadre dessus le terme
texture. Cliquer sur le cadre. Une petite page apparaitra. Ici vous avez le
terme "vierge". cliquez dessus. et cliquez sur
"sélectionner".
Ensuite,
il vous suffit d'aller dans l'onglet "objet" et d'augmenter le début
de découpe par exemple à 0.300 et d'augmenter par la même occasion le creux.
Augmentez beaucoup le creux de façon à laisser une petite épaisseur. Maintenant,
vous allez regarder en haut de la page
de build, vous cocherez "sélectionner
une face". Sélectionnez la face extérieur du cube et retournez à l'onglet
"texture", vous allez cliquer sur le cadre au dessus du terme
"couleur" et ainsi lui donner la couleur noir, ensuite sélectionnez
la partie intérieur, et mettez la
couleur que vous souhaitez voir en principale ( exemple : vert), n'oubliez pas
l'épaisseur qui est restée en blanc (deux faces d'épaisseur), il faut les
sélectionner et les coloriez en noir. Ensuite, allez dans l'onglet
"objet" et mettez à zéro le début de découpe.maintenant, cherchez le
terme : début et fin de vrille. mettez le début et fin de vrille à 180.
début
et fin de vrille : D :
180 F : 180
si vous avez bien suivi tout ces conseils,
votre sphère est devenue un sphère de couleur que vous avez souhaitez, avec un
contour noir tel les personnages de bande-dessinée.
pour
épaissir ou affiner le trait noir : agrandir ou rétrécir le creux de la sphère.
à
vous de voir si vous voulez en faire un
avatar tel Kirby ou autre... libre choix à chacun :)) à vos souris...